五十項目se必要がやったことを修理するファイナルファンタジー14

埼玉県:50 things se needs to do to fix ff14だった

 

时间:2007 - 10年9月30日

 

作者:blessedgoddessだった

 

訳者:paytonlow(bbs . levelup . name)

 

例1は以下の通り。

 

エンドライン:このゲーム問題だらけ、多くの场所を開陳できる…

 

やむを得ずそれらし(:se日本)が存在するのかどうか自分が作ったゲームを游んだ?彼らがこのゲームに気づく人テスト問題を修正し?革:テストのプレイヤーがベータ当時、seを指摘した類似の少なからぬ問題と探し出しだが、seは直接無視…)私は知っていて(それが遊び)をしているのだろう。未満50ヵ所についての補修工事をしなければならないだけに、ここで皆さんに概念を悟らせるがどのように結論を下した。頂探し出してください。

 

いいでしょうか…seが目立つようになってからよく分からないゲーム作り(:mmorpgとか)にあるので、私が手伝ってもらったひったくるようにして作成したリストだ。このリストをコピーしてくださいを増やしながら何のあなた自身の考えをまとめた後、発給の支持だった。

 

https://support.na.square-enix.com/form.php?だったid = 902 & la = 1 & p = 0 & f特、周波数= 288

 

敬愛するse、君たちのゲーム…「まかり間違っ力」…あなたも知っているこの问题については、時期をどうぞ私はこの問題が、修繕を知らせました。革:少し論理を通じない…)感谢します!これらの内容を要約した私の下に喚起した君たち改良…もしあなたたちは金を稼ごうと言葉を口にした。私は手助けに挑戦しようと思っていますから、君たちが真剣である。(済みのものと推定される直接扱いに迷惑メールを削除した…)もしあなたは私の話をしたいので、游んでいました。あなたのゲームは、君たちがわかる私が何を言ってました。(済み極端に風刺…)

 

1)増加プレイヤーが部屋の容量を少なくとも80空間;职人がさらに増える道具を作ることができるようになるため、棚のようなものだ。ありがとうございました!革:インターネット言叶、論理を通じない…)

 

2)の合成方法で本を読んだ。结局のところ、ゲームは教えてくれた「あなたが既に学ん制作xxx品物」だった。これらのものと記録されているかどうかは、ゲームの中のどこかに。できる政策でゲーム一つ内に建てられたメモが薄い。

 

3)キーボードのボタンをカスタマイズしなければならない。がやや别売プリセットだったが、どうして私は自分の设定できない自分の好きなボタンのレイアウトだったのだろうか。改正してください、ありがとうございます!

 

4)の増加で別途のチャットの窓口と指摘した。だては誤解や権限があることは知らなかった、と僕は思った。私たちをしなければならないし、チャット窓口がそれだけフィルタリングがなければならない。

 

5)を続けてください使用ffxiを設置するモデルとなっている。革:鬼かたぎ遊ばないff11の……)

 

6)にある。このしなくても済むという解釈しちゃったし…市場は悪くないんですが、私も知っていた可能性が开発者には、今後、一つだろうが、私は反転に今欲しいです。私たちはラッキーだったな(:pc版プレイヤー)で、僕はてっきりse制作されていないが他人に思いの——プレイヤーたちに手作りのオンライン・オークション

 

7)に格上げすることを毎日にアップグレードされた数値である。8 + 8合成16は少なすぎる。

 

8)自動回答機能である。私の意味は「二人制」は、素敌なアイデアをパロディ化し、実現できるが、同時に回复なんていうのは悪夢だった。

 

9)無革:原作者が抜けた項目…戦闘地域の皆さんの想像力が少なくないだろう……)

 

10)に整理が私のを所持している装备。

 

11)ジャンマダンでは2インチ(済み5 cm…)以上の距離で買い物だ。革:必要はありません。手堅い商店街…)

 

12)商店街の時だけに移動している。

 

13)にアップグレードされた時に向かう=グレードアップするのに失敗した。(済み思い出される「スタークラフト2」の初期の戦の2 . 0があったら、壊しキャビネットの衝動……)

 

14)メールサービスを提供している。私はとてもやりたいが、llあてにいくつかのものを残してくれたls同友はあっても使用12 animaだった。ffxiv革:ことであることを知らないで、あの二人はなぜコンソーシアム人意…)

 

15)は、笑みを交換する時間を減らす4秒ごとに一つの道具に着弾した。

 

16)animaの回復スピードだ。

 

17)を加速化させる「守り」でプロfavorスキルの回復スピードだ。

 

18)の改正創立経験値スクだった。

 

19)作って更に多くの怪物と兵器と防具である。

 

20)がさらに拡大する任務を遂行した。

 

21)がさらに拡大する任務を担っているタイプです。

 

22)にアップグレードされたタイマーから一日だった。

 

23)を含めてpvpモードです。

 

2 . 24)を含めての場合、これからある话を込めて多様な色を选択します。

 

2 . 25)を含めて競試大会と「gambling」だった。革:この自分が辞书を招かないように、フォーラムで…)

 

2 . 26)を含めて発掘しなければならない。

 

27)を含めて飞空艇だった。

 

28)を含めて「瞬移动」や「加速」の魔法にかかっている。

 

2 . 29)を含めて養育しなければならない。

 

ミニゲーム30)を含めて、例えば「花札」で、このように私达を進めることができる」との収集と戦わねばならない。

sce asia中文化センターのスクープでより多く汉化ゲームに市場に出した

台湾ソニー・コンピュータエンタテインメント(scet)は6月15日(金)に開催メディアの説明会に出席し、4月に本格的な運営特別を配置することにした「文化センター」のプレイステーション员プレイステーションプラットフォームの現在の文化成果を総括社長を陈云云は会はマスコミと連访ねて、深入り中文化センターの編成や運営、成果と目標を知ることができて、プレイヤーが参考になりました。

文化センターはアジアのプレイステーションソニー・コンピュータエンタテインメント(sce asia)の依頼を受けて設立」、傘下のプレイステーションプラットフォームのゲームを一つに文化を新設し、単位は、11年7月、台北试办後これ完了している『ファイナル・ファンタジー13』、『大衆ゴルフ6』と『忍道2散华」など6ゲームの中だった。

答申を一番先に紹介し、現在進められている中、各室、ps vita『大衆ゴルフ6」の中英文合版線活動、予定されていた。夏が発売したps vita『ラグナロク旅』中英文合面と予定されていた。9月に発売したpsp『ファイナル・ファンタジー3』の英语、合版で、そして大量に製作された『女神异闻録(ps vita 4黄金版」の中国語版だ。

「文明』の席德梅尔——老席今何をしますか?

ゲーム業界では多くのゲームシリーズの多くは、シリーズは、絶え間なく絶えず出・パニックになるだけに、数堆叠ようになっているから、例えば「名品トライアル競技」と「ファイナルファンタジー」などがある。一つのゲームシリーズは、様々なタイプのゲームに夢中で構成されていたとすれば、このゲームシリーズ孤立することに成功し、かつされてしまう」とプレイヤーがいた。この数多くのに成功したゲームシリーズの中で、「席德梅尔之xxx」だった。が唯一の一种のプロデューサーは、自分の名前を使っているゲームシリーズ。そして今もかも知れないという観測が出ているのではないか、と思うようにやっても少しだったが、20年かかった席德梅尔证明している。タクティクスゴッドファザー道も乗り越えられる。

アパッチヘリコプター網

——席德梅尔タクティクスゴッド・ファーザーで取引を終え、今年の動画を見ると、老席も老けてね

同年の席德梅尔、飛行シミュレーションゲームで財を頼り、制作した初の戦闘飛行シミュレーションゲーム「f−15」で、その前の操縦士で構成されたmicroproseは1990年に偶然始めたタクティクス系の道、当時に『文明』の時と成功した時が新鮮な素材のrts、終盤の諦めざるを得なかった。もし本当にそんな『帝国時代』にならなければならないという泣いてしまいました。実は「文明』だけだった席德梅尔の一つの考えは10年近く争ってきたターン駆け引きやアナログ経営への道を開いた。

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席德梅尔买ったゲーム?「シーザー大帝』シリーズに行けますね。

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また同年microprose傘下のやリリースの良いゲームは本当にが少なくなく、例えば「王権』シリーズ。

20年が過ぎた今、老席には、もはやゲームのメインのプロデューサー、今は、firaxis gamesのアイデアを総监を既定事実化したとしている彼女は、より多くの時間が背後で考えたら工夫をこらし、発掘アイデア、もしかすると、一つの游び方の最終的なターゲットになるだろう。年明けに席德梅尔は、メディアとのインタビューで、今のゲーム界、シーン効果は、ゲームの画質になった」とし「大半のゲームの第一(チェイル)を追求します。しかしこの追求のなかにあって、さまざまなタイプのゲームはもう忘れた彼らの本を追求したものは、追求画面はミスをしないでください偏って画面のこの二次的な要素に引き上げた主な次元の問題だ。かつての画面を回想薄情な年代、ゲーム会社とのことを考えると、想像力を体得させて皆さんプレイヤーのディスプレイの奥の画面に灌木の「モザイク入りではない」と言うのではなく、无间帝国、奇幻の世界で、その強かった。

「文明」シリーズに度の最近のひとつのエピソードがあって,それは海外氏のプレイヤーが女に書いた文章を游んでいた。1皿の約10年(现実時間)の「文明2」を游んだ文明2のプレーヤーはすべて知っていますし、資源できるが占拠されたが、資源の使用は无限の、この私は…文明シリーズに資源量はたしかに、賢明な布石とみられる。

アパッチヘリコプター網

一方が少し度があって,それはこちらのプレイヤーが選択したでも共産主義社会を十分説明した現代社会では3人に1人は天下の世界にはそれだけの権利は私たちの、はは。

见時期が、数日後に迫った「文明5』の资料片「神々と王様』を発売しなければならないのだから、さぞかし时进行資料ムービーで取り入れられた席德梅尔ざるを得ないとのことを信じて構想と創意されることがないように皆さんプレイヤーに失望した。

『ファイナル・ファンタジー14』ベータテスト深けps 3開発資金が足りないためだ

『ファイナル・ファンタジー14』は、10番を開放してきたベータテスト、ゲームの细い点も続々との現れだった。

まずゲーム設計の一部の詳細の面では、たとえば、野外でゲームが続く『ファイナル・ファンタジー11』のデザインに、いくつかの怪物は、あなたの视野その他はあなたに対して能動的な攻撃で、もしあなたの等級が非常に高く、には停止することもありうる」と攻撃をリードした。真っ暗な地下牢教室に以前とシリーズであれらの悪名高かったモンスターが発足するゲームに巻き込まれている。

ps 3の開発状況について、プロデューサーもをみせよりも詳細に紹介された。ps 3夜、pc版半年の原因は、彼らが開発する時に遭遇したボトルネック、資金不足がまさに最も主要な制約要因になっている。现在彼らが利用している様々な手段で解決するのがps 3の問題のため、・スクエアは今月中に会専門、初の会議を開き、ps 3の議論のために『ファイナル・ファンタジー14』のテスト时间。

ゲームはキャラクター顔型のデザインの面で少なからずの改良に限られていただけでなく、顔の輪郭を設計し、細部~鼻の形状やあごの形などが含まれている。

『ファイナル・ファンタジーspeed 14』は悪魔のけもの世界より魅力的だった

『ファイナル・ファンタジー14」製作者田中弘道は、最近あるインタビューで『ファイナル・ファンタジー14』にすることはできないとの行きに直接的な竞争したが、『ファイナル・ファンタジー14』が誘致を新プレイヤー、それらの前に唾のオンライン・ゲームの人であった。田中さんは上」の『ファイナル・ファンタジー」のファンたちは、他のオンライン・ゲームの挑戦したりはしない。

との強調し競技とは違って、田中さんは『ファイナル・ファンタジー14」プレイヤーへよりも多くの自由、ゲームの非常に独特な職業システムと兵器の制作システムがプレイヤーへの自由、2世が十分に発挥想像と創意性とともに、これらのシステムをも消耗のプレイヤーが大量の時間になった。

田中さんはまた彼は、8年の時間が『ファイナル・ファンタジー11」については、プレイヤーが何かにかかわらず、システムとデザインが気に入り、どんなは物足りないでも活ハッキリしていたが、今回の『ファイナル・ファンタジー14』は、彼のこの8年間の経験の上に君臨して開発した、彼に魂をこめた打ち込んで时进作品の開発に、信じて『ファイナル・ファンタジー14』时进制した彼は自分ですべての心血の作品を明らかにするのが好きなんだ。プレイヤー

最後の田中さんについても言及したplaystationplus会員の事案であり、彼らがデザインした成就システム、有料会員はべつにの支援を惜しまなかった。

『ファイナル・ファンタジー14」ps 3を独占しているlive漂流跨360だった

これまでウリに报じられていたスクエア・enixやマイクロソフトの交渉が進められている『ファイナル・ファンタジー14』のニュースを聞いていたが、今はシリーズプロデューサー田中弘道構\築を交渉がスタートすると、『ファイナル・ファンタジー14』のネットワークの問題が、ログインできないxbox 360だった。

「無法移植の最大の問題は、xbox liveインターネットの特性です。」は、eurogamerのインタビューに応じて、田中さんによると、「liveのネットワークと一般internet環境はと違って、韓国の遊びはもともとはpcとps 3のネットワーク」を超えた企画なのだから、今としては他に選択だった」と話した。

 

「microsoft社はxbox liveして成し遂げたが、私たちは、かつては多網接続の問題やmicrosoft論議があったにもかかわらず、結局がいないということに合意した。」时进大作のネットワークの环境问题、アクセスがxbox 360ざるを得ないのは実に残念だ。

 

が、今年の措置スクエア・enix総裁スク・エニ和田社长は、オンラインさせることができるゲーム大手の試みと違ってのビジネス・モデルだ。

『ファイナル・ファンタジー14』発売日决定pc限定版が先行しています!

今日の『ファイナル・ファンタジー14』公式サイト更新、ホームページに確定したpc版の具体的な発売日と価格で、ps 3版の発売日た多分発売日だった。

 

 

 

pc版『ファイナル・ファンタジー14』はは2つのバージョンの上場、限定版と一般バージョンなど、限定版が早まると8日間で今年9月22日、一般版では、胸に、9月30日に発売する。毎月ゲーム費用は12.99ユーロだった。

 

 

 

限定版

 

限定版の『ファイナル・ファンタジー14』が含まれ、

 

ゲームの中でタマネギ武士の兜(移动できない時期間を短縮する)

 

一般消費者より繰り上げて8日間にわたってゲームだった

 

1ヵ月間の无料ゲーム時間だった

 

招待ヤードだったが、招待を時限付きの无料ゲームだった

 

由天野喜孝、吉田人彦が製作した原画集だった

 

dvd制作特集

 

优美なeorzea地図一枚だ

 

『ファイナル・ファンタジー14』をテーマにパスワードを入力して安全錠を外した

 

 

 

タマネギ武士の兜

 

ps 3に至っては『ファイナル・ファンタジー14』発売日の时间、ホームページに確定することにし、2011年3月に発売し、具体的な日時はまだ確定していない有料化問題についても明らかにしたものだ。